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AURUM:致力于解决传统游戏行业存在的问题

来源:区块链日报作者:战台烽2021-02-18 16:01:13

区块链是由一个人(或一群人)于2008年以中本聪(Satoshi Nakamoto)的名义发明的,用作加密货币比特币的公共交易分类账。 不需要受信任的授权机构或中央服务器。 比特币的设计启发了其他应用程序,并且公众可以读取的区块链被加密货币广泛使用。 区块链被认为是一种支付方式。 尽管时不时会有更突出的用例出现,但还没有一个真正推动区块链的普遍应用。但是仍然有希望。实际上,区块链行业已经开始涉足规模巨大且具有财务支持的大型行业:游戏。AURUM正是基于区块链的全新游戏生态平台。


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回顾整个游戏的发展,您可以查明三种总体趋势:

1,从基于硬件的媒体(软盘,CD,盒式磁带)到游戏的数字发行的快速过渡,例如通过Steam,Epic Store等。

2,全世界游戏市场收入一直呈增长趋势,全球有超过25 亿游戏玩家。到2022 年, 全球游戏市场将增长到1960 亿美元。每个细分市场都显示出增长趋势,证明游戏市场处于健康状态。

3,新游戏类型不断出现,例如区块链游戏和免费游戏模式的崛起。可下载的内容和免费游戏长期以来已经超过了单纯的按购买一次付费的模式来分发游戏由于许多游戏的免费特性,虚拟货币(例如,魔兽世界金币)或道具(众所周知的剑,还有装饰性道具)等游戏内资产都变得极为重要。游戏内数字资产已经在游戏内外形成了实际的经济体尽管已经有几代游戏玩家习惯于与数字资产进行这种交互,但是几乎没有任何游戏玩家考虑过这种陷阱。区块链技术为未来的基础架构提供了基础,使游戏玩家可以拥有自己的资产,以及自由转让和与它们进行互操作。

毫无疑问,区块链游戏是目前业界最大的炒作之一。AURUM 是用于构建加密资产交易应用生态的区块链游戏平台。它运用区块链本身去信任机制,防篡改,信息透明,共监管和可追溯性等优势,为玩家提供跨境、跨资产的安全、高效、低成本的新一代区块链游戏平台。

AURUM致力于解决传统游戏行业存在的问题:

1,透明度,可证明的稀缺性和真实性。一旦您在区块链上拥有游戏内资产,就不再需要依赖游戏开发商的专有市场。您可以自己验证资产的真实性和历史记录。由于区块链记录的不变性和安全性,您可以确定获得所要支付的东西。

2,游戏中资产所有权,区块链上拥有的游戏内资产为玩家提供了主权。由于他们实际上拥有资产,因此游戏开发人员无法自由决定如何处理资产并与之交易。



很快,我们将看到区块链游戏业界将专业化并生产出质量更高的游戏,甚至是具有惊人水准的游戏。AURUM将会促进区块链游戏生态系统的发展。在AURUM官方网站中找到更深入的材料。https://www.rushgold.org



[责任编辑:陆青絮]

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